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AppleはNextVRの買収を確認し、最初にVRの野心を示した
2021-08-14
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Author:ipcb      Share

回路基板業界に関する動き:


5月15日、AppleはVR(バーチャルリアリティ)ライブ放送サービス会社NextVRを買収したことを外部に確認しました。Appleは買収の具体的な価格を明らかにしなかったが、海外のテクノロジーメディア9to5Macは、Appleが約1億米ドルでNextVRを買収ることを交渉していると4月に発表した。


公開情報によると、NextVRは2009年に設立されました。同社はVRハードウェアデバイスにスポーツコンテンツ、音楽、NBAゲームなどのエンターテインメントコンテンツの録画、放送、ライブ放送を提供するVRライブコンテンツサービスプロバイダーです。同社は、ミュージックビデオやスポーツイベントからVRデバイスへの高品質のビデオストリーミングをサポートできるスケーラブルビデオストリーミングなど、40を超える特許技術を持っています。


現在、ネクストVRの公式ウェブサイトは閉鎖されており、発表では同社は「新しい方向に進んでいる」と述べられています。NextVRのAndroidバージョンも今朝GooglePlayアプリストアから削除されました。The Information and TianfengInternationalのアナリストGuoMingchiの予測によると、AppleはARテクノロジーに基づく製品を発売する予定です。AppleGlassesは早くも2022年に発売され、そのうちGISが独占的または主要なレンズフィッティングサプライヤーになります。別の「アップル内部告発者」のジョン・プロッサー(ジョン・プロッサー)はツイッターで、アップルのメガネを自分の目で見て、2021年3月から6月の間に製品が発売されると信じていたと述べた。


NEXTVR


Appleが2017年にWWDCでARKit1.0を発売して以来、外の世界は、AR / VRデバイスを作りたいというTimCookの願望を聞いています。


過去数年間で、Appleは多くのVR / AR関連テクノロジー企業を買収し、複合現実に関する多くの特許を発行し、VR / AR業界で最も強力なエンジニアチームを採用してVR / ARをレイアウトしました。業界。それは新しいことではありません。Appleは、Microsoftの他に、AR(拡張現実)業界で最も完全なレイアウトを備えた企業の1つであると言えます。AppleがNextVRを買収した後、Appleメガネのモバイルチップ、ソフトウェアコンテンツエコロジー、空間追跡などの完全なセットを開発するために必要なすべての条件が整いました。それは風のおかげであり、AppleメガネであるというCookの願望が明らかになりました。Appleは最近VR / ARハードウェア分野に参入したいと思っただけではありません。


25年前の1995年に、Appleの社内Apple Research Labs(Apple Research Labs)は、「ボリュームシュルレアリスム、21世紀のコンピュータグラフィックスの聖杯?」というタイトルをリリースしました。「この記事では、初めて3Dディスプレイ、バーチャルリアリティ、シュールリアルなどのキーワードについて言及し、同社が3D「バーチャルリアリティ」ディスプレイの研究を行っていることを指摘しました。アルゴリズムとカメラの継続的な使用を通じて、バーチャルリアリティ用の単一カメラ。リアリティシステムの初期のプロトタイプ。翌年、1996年の第7回ステレオスコピックディスプレイおよびアプリケーション会議で、アップルは最初にアップルコンピュータのプロトタイプウェアラブルコンピュータシステムとヘッドマウントバーチャルリアリティディスプレイを発表しました。


しかし、AppleがiPhone、iPad、Mac、その他の製品ビジネスで成功したレイアウトと、Jobsの突然の死により、このやや未来的なプロジェクトは内部の秘密の状態に保たれています。ご存知のように、AppleがVRとARは価値のある分野ではないと信じている場合、Appleは研究を脇に置いたり、秘密にしたりする可能性があります。


グーグルがグーグルグラス世代をリリースするまで、ARとVR技術の急速な普及と相まって、クックは明らかに消費者にとってのARハードウェアの意味を再検討し始め、前述のバーチャルリアリティプロジェクトは静かに「復活」しました。2013年、Appleはイスラエルに本社を置く3D人体検知会社であるPrimeSenseを買収しました。2015年、外国メディアはApple内に秘密の研究部門があり、何百人ものApple従業員がARとVRに取り組んでいると報じました。同年5月、Appleは拡張現実スタートアップMetaioの買収を発表しました。Titanium Mediaの統計によると、AppleはこれまでにVR / ARに従事する9社を買収しました。PrimeSenseとNextVRに加えて、顔の表情分析ツール会社Emotient、顔認識技術ネットワークセキュリティ、機械学習会社RealFaceなどもあります。


長年にわたってAppleに買収されたVR / AR企業(グラフィックス/チタンメディアLin Zhijia),才能の面では、AppleはVR / AR業界で最強のエンジニアチームを採用しました。Macrumorsからの報告によると、現在、米国クパチーノとサニーベールのアップルパークに約数百人のAR / VRチームエンジニアがいて、VR / ARに関連するソフトウェアとハードウェアのプロジェクトを研究しています。——コード名は「T288」です。 。


レポートには、AppleのAR / VRチームの責任者は元ドルビーのMikeRockwell(Mike Rockwell)であり、残りのチームメンバーはOculus、Microsoft HoloLens、Amazon(VRビジネスチーム)、WetaDigitalなどの3Dアニメーション会社やルーカスフィルム。さらに、Magic Leap(ヘッドマウントAR / VRディスプレイを開発する新興企業)のチーフコンピュータービジョンエンジニアであるZeyu Liが、AR / VRチームのシニアコンピュータービジョンアルゴリズムエンジニアとしてAppleに加わりました。Appleは企業や才能を獲得することに加えて、VRとARに関する複数の特許も取得しています。


2008年、Appleは、ソフトウェアシステム、ハードウェアコントロール、目の位置合わせ用の調整可能な光モジュールなど、主に「ヘッドマウントパーソナルディスプレイシステム」に関する4つのVR / AR特許を連続して発行しました。昨年、アップルは「没入型VR(仮想ディスプレイ技術)」技術の特許を取得しました。特許番号は10643391です。このドキュメントは、自動運転車で、ユーザーがバーチャルリアリティヘッドセットを介してエンターテインメントとバーチャルオフィスサービスのサポートを受けることができることを同社が望んでいることを示しています。この技術は、主に無人車や自動運転車で使用されます。Appleのビジョンによると、VR製品の発売は、一方ではAppleのエコロジカルサービス向けであり、他方ではより広範なアプリケーションシナリオ向けです。したがって、新しいアップルグラスの範囲は形になりました。


前述のApple内部告発者であるJonProsserは、Appleメガネがミリ波回路基板およびサブ6GHzテクノロジーを使用している(つまり、5Gネットワークをサポートしている)ため、WiFi接続をサポートしないことも明らかにしました。これに基づいて、業界はすでに大胆な憶測を行っています。Appleは、ARが自宅にあるだけでなく、カーシートや多くのセンサーとリンクして、自動運転のAppleCarシステムエコロジーへの道を開くことを望んでいる可能性があります。


Apple Ecoはどのような準備をしましたか?

実際、Appleは、Appleのメガネに必要な一連のソフトウェア開発エコロジー、モバイルチップ、およびスペース追跡テクノロジを開発しました。


2017年のWWDCカンファレンスで、AppleはARkitを正式に発表しました。これは、AppleのAR / VRソフトウェアエコシステムを最初に一般に発表したものです。3年間の蓄積の後、IKEAPlaceなどを含む多くの開発者がアプリケーション製品をリリースしました。米国の研究機関Apptopiaが2019年11月にリリースしたARKitアプリケーション統計レポートによると、AppStoreには現在ARKitテクノロジーを使用した約5,000のアプリケーションがあります。さまざまなカテゴリがあり、ゲーム製品の数が最も多く、最大28%を占めています。macOS High Sierraシステムでは、Appleは初めてMetal2にVR / ARテクノロジーを導入し、Valve、Unity、Unrealと協力してMacにVR作成ツールを導入し、Appleは近年のWWDCデモンストレーションでバーチャルリアリティテクノロジーについて話しました。 。、これは将来、ある種のハードウェアを示唆するかもしれません。


少なくとも、Appleの最新のMacとiMac Proは、既存のバーチャルリアリティハードウェアとVRコンテンツの作成をすでにサポートしています。システム全体の連携に関して、AppleはVR / ARソフトウェア開発エコシステムを構築しました。


さらに、新しいiPad Proには、強力なAシリーズチップとLIDARスキャンLIDARが搭載されており、そこからAppleのVRハードウェアの影を見ることができます。前者はVRハードウェアのチップ性能を担い、後者は軽いタッチオブジェクトの距離と時間遅延を完全に処理でき、主にVRの空間追跡に使用されます。


Appleの製品製造の論理によれば、Cookがこのテクノロジーと連携し続ければ、彼は途中まで戻ることはなく、間違いなく製品を形成するでしょう。技術の適用に誤りがあったとしても、Appleは3年か4年以上それを守ります。たとえば、2016年に新しいMacBookでバタフライキーボードイベントが使用されましたが、消費者から批判されました。AppleがすべてのMacでシザーハンドセカンドコントロールキーボードに変更されたのは今年になってからでした。


したがって、VR / ARハードウェアに制限がある場合でも、AppleはAppleメガネ製品をリリースします。これは現実のものになります。


停滞するVR業界には、Appleのような「触媒」が必要です。実際、VR / AR分野でのAppleの一連の行動は、明らかになるまで絡み合って躊躇しており、消費者市場の需要の変化、VR / AR投資の変動、産業革新のボトルネックに関連する株もあります。


世界的な新しい王冠の流行が発生する前に、リアルタイムコンテンツ開発プラットフォームUnityはかつて「2020年の商用VR / ARホットトレンドレポート」をリリースしました。レポートによると、2020年はVRの商業化にとって重要な年であり、世界中で10億人以上がAR体験のために独自のデバイスを使用したいと考えています。

回路基板

回路基板


モバイルAR、スタンドアロンVR、および5Gネットワークテクノロジーの台頭により、VR / ARデバイスは使いやすくなり、主流のハードウェアになりました。何年にもわたるアプリケーションテストの後、多くのアプリケーションケースが高い投資収益率をもたらしました。もともと「ギミック」と見なされていたアプリケーションは、現在、徐々に市場に商業的価値を示しています。


ビジネス調査組織Digi-Capitalが発表したAR / VR業界の投資分析データによると、2019年には教育、ゲーム、企業、医療、スマートを対象として、合計40億米ドル以上がAR / VR業界に投資されました。グラスやその他のカテゴリー。Uberなどのインターネットの巨人に加えて、ポルシェやアウディなどの従来の巨人もVRバーチャルリアリティ技術を開発しています。Titanium MediaのプライマリマーケットデータベースであるTMTBaseによると、2019年から2020年までのARおよびVR市場の投資動向も明らかになっています。


Appleエコシステムを拡大し続けるという論理に基づいて、Appleの資本レイアウトとR&Dレイアウト、および新しいハードウェア製品のさらなる調査は、業界のトレンドに沿ったものでなければなりません。しかし、世界的大流行は無視できません。エピデミックはVRおよびAR業界の進歩の大きな障害となっており、VR / AR業界は不安定な状態にあります。今年の4月、MagicLeapは破産を宣言しました。チタンメディアのプライマリーマーケットデータベースTMTBaseによると、VR / AR業界への総投資額は2020年の第1四半期に急速に減少し、2013年の第4四半期のレベルに近づきました。


Appleは、NextVRの買収のニュースがプライマリーマーケットを後押しするのに十分であることを確認しましたが、VRおよびAR業界は、グローバルな産業チェーンの停滞の下で不況に陥っています。消費者はVR / AR機器の需要を持っていますが、価格が高く、HTCのViveやGoogleのDaydream Viewなど、その後のソフトウェアエコシステムが追いついていない一方で、VR / AR技術の革新が進んでいます。ボトルネックの時期であり、才能が不足しています。、遊ぶ余地がないため、多くの企業が製品を持っていますが、技術は競争力がありません。テクノロジーメディアのVenturebeatは、関連業界が以前の状態に戻ると予想される場合、AppleやFacebook / Oculusなどの大規模なシリコンバレー企業がVR / AR業界の触媒として機能し、業界全体、そして技術革新。VR/ AR機器のコア競争力になります。


Wanlong Leanは、ハードウェア設計、インテリジェント製造からインテリジェント製品までのワンストップサービスをお客様に提供し、時間とエネルギー、製造コストを節約し、新製品の開発と販売に専念できるようにします。また、研究開発および設計機能と製品製造機能を備えており、お客様のニーズをスマートハードウェアに迅速に変換することに取り組んでいます。